韩漫漫画网站免费观看下拉式 沪游观察|孩子开心、爸妈放心:网飞游戏有了新策略?
关于网飞拟收购华纳兄弟的消息,使得大众目光又一次聚焦于制作公司,IP版权以及娱乐行业等话题上。尽管这场收购极为引人关注,然而大家所关心的华纳兄弟游戏部门,看起来并非是此次交易的重点项目。鉴于此,那么我们不妨去了解一下网飞自身游戏部门的发展情形以及运营逻辑。
当下,用户参与度,也就是engagement,是网飞高度留意的核心指标当中的一个。由于全球订阅市场已经趋向于饱和状态,从2025年开始,网飞就终止了平台订阅用户的常规数据公开这一行为,转而去提高用户的参与度。在把活跃用户量当作衡量标准的现今,网飞身为流媒体平台的先行者漫蛙漫画(网页入口),确实积攒了不少优势,游戏业务正是它提升用户参与度的关键着力点。最新公布的,名为《网飞儿童游戏报告》的那个报告,也就是人们所说的Netflix Kids Gaming Report表明,仅仅是特定种类的游戏,才能够维持较高的参与程度。
起初是互动叙事类游戏,发展到现在数量超过百款的手机游戏,网飞游戏业务的扩张速度相当快。平台近期发布的公告表明了这一点,公告显示其游戏战略被划分成四项核心内容,第一项是大众向游戏,也就是Mainstream Games ,第二项是叙事类游戏 ,也就是Narrative Games,第三项是派对游戏 ,也就是Party Games,第四项是儿童游戏 ,也就是Kids Games。然而相比较于这四大类别划分而言,最最关键要害的问题一直依旧仍然持续到底还仍是停留在并且留存于“究竟到底什么样的游戏才能够会得以完全足够充分地大受欢迎?”。
依据平台热门游戏的排名数据,《纸牌接龙》(Solitaire)、《贪吃蛇》(Snake)等经典老式手游老是占据着一个位置,与此同时,《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GTA: San Andreas)手游版以及《足球经理移动版》(Football Manager Mobile)等一直热门的游戏热度也是没有降低。然而不少依靠IP改编的游戏,它们的表现却是不够稳定。这种游戏虽说在榜单上有名字,可是热度峰值比较低并且消退速度还要更快。

传统的手机游戏登上了网飞的游戏排行榜,图片的来源是EHorg Media。
网飞儿童游戏发展迅猛
网飞平台之中,儿童游戏板块的发展之势颇为迅猛,自2025年的年底起始时间点,儿童专属的账户已然具备了浏览以及将它用以下载相关游戏的这般行径能力了。网飞游戏儿童板块的总经理它是莉萨·伯吉斯(Lisa Burgess)这个人,其表示为达成落实这一突破进展,团队方面做了数量很多的准备工作事项,尤其重点是在家长控制调节以及安全保障防护这二方面。如今的当下时刻,平台已经能够为年龄偏低的用户群体给予提供更加顺畅无阻的使用体验感受了。
此次针对儿童板块所进行的用户体验更新,其效果呈现出立竿见影的态势。新系统上线之后,美国应用商店排行榜上在周末出现了多款网飞儿童游戏。随着儿童游戏曝光度得以提高,获取难度有所降低,并且平台对家长监管力度给予重视,这类面向学前儿童的游戏,其具备的发展潜力十分巨大。
儿童游戏操作流程里,核心环节是家长监管,尽管儿童账户能显示游戏页面,可玩家得去应用商城授权下载,这环节对于低龄用户特别重要,平台面临的挑战是平衡游戏曝光度、获取便捷度与操作流程安全性,儿童账号游戏页面解决了“找不到”问题,但是保障家长全程监管更关键。
此外,网飞会新增多款游戏,多款游戏里有孩子们喜欢的IP,像《汪汪队立大功》(PAW Patrol)以及《海绵宝宝》(SpongeBob SquarePants),伯吉斯表示,新游戏会把重点放在孩子们熟悉的内容上,并且尽可能覆盖不同的类目,它们能够是网飞自身拥有的热门IP,也能够是知名的玩具IP或者文学IP,这正好和网飞儿童视频内容的购买策略相契合。它们常常会挑选那些成熟的品牌或者IP ,像是《小猪佩奇》(Peppa Pig) ,还有《瑞秋老师》(Ms. Rachel) ,进而还有《超级宝贝赳赳》(CoComelon)。
除了那种专门针对儿童所设计出来的游戏之外韩漫漫画网站免费观看下拉式,平台之上还存在着许多适宜儿童的普通游戏,像《贪吃蛇》(Snake)以及《割绳子》(Cut the Rope)这样的。《网飞儿童游戏报告》表明了,儿童游戏在平台游戏总数里占到了将近四分之一。当然喽,平台游戏库里也有着不少不适合儿童的游戏,涵盖《纸钞屋》(Money Heist)、《性爱自修室》(Sex Education)以及《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GTA: San Andreas)等等。

网飞App致使用户朝着应用商店出发去下载游戏,图片的来源是EHorgMedia。
网飞儿童游戏新策略是什么
网飞的儿童游戏板块存在着诸多足以让家长们感到满意之处,像是游戏界面当中并不存在广告,仅仅展示经过精心挑选的游戏产品,而且应用下载以及付费都得跳转平台。对于网飞来讲,学前儿童属于不容错过的一则机遇。这个受众群体将家长信任度、优质IP内容转化以及低门槛游戏机制完美融合在了一起。怪不得网飞会大力投入,并且打算朝着更高年龄段的儿童玩家去扩展。
然而,当范围扩展到年龄更大一些的儿童时,状况会变得愈发难以处理。6岁以上儿童的信息接触范围更广,不管是IP还是平台选择都更加多样。虽说网飞怀有占据这部分市场的雄心,可是像《罗布乐思》(Roblox)这样的游戏网站早就占据了优势地位。伯吉斯表明,从2026年起,网飞会将目光投向6到8岁的孩子,为他们塑造优良的游戏感受。当然,这个用户群体面临的困难更大汗汗画画免费阅读在线阅读下拉式,商业生态系统的竞争也更为激烈。
到此可知,网飞的游戏业务好像寻得了新办法,也就是去夺取身为流媒体平台所分散拥有的订阅用户地盘,并非径直迈进繁杂的游戏市场。就像它在家庭派对类游戏方面的使劲,便应和了此办法。网飞于2025年搞了一回关键的“互动枢轴”战略转变,把游戏重点从手机端下载,提升为基于云技术的客厅电视感受。推出具有创新性的“手机即手柄”等功能,极大地降低了用户于电视大屏上玩游戏的门槛,此类游戏以手机取代游戏手柄,把游戏体验从电视拓展至家庭客厅。
网飞这一主体,已然于学前儿童游戏市场范畴之内,成功奠定了坚实程度颇高的根基。可呢,针对大年龄段儿童这一群体的再拓展行为而言,极有可能会演变成一场复杂度系数更为可观的严峻考验。由于不存在直接进行变现的那种压力情况,所以这家流媒体性质的平台,有可能借此去探寻出一种具备更为显著特色的创新形态出来。而对于数量众多的游戏开发者来说,如果是想在网飞构建的平台之上,打造一款专门面向大龄儿童的、深受大众欢迎的热门游戏,达成此种目标的关键要点所在之处,更在乎的是用户介入参与的程度高低,并非是游戏本身所采用的变现模式如何。
(本文是从Games Industry.biz选编而来的,原文的标题是“网飞游戏怎样把儿童用户归入战略规划”,标题名为《How kids fit into Netflix's gaming strategy》)
澎湃新闻记者 包青亚 实习生 孙宇暄 编译
鲁ICP备18019461号-4
我要评论